由于长期在使用 MBP,但还是想打打游戏,这里推荐一些我玩过的,MBP 能带得动的游戏。

我用的是 Intel MBP 带独显的高配,目前看来 M1 基本都可以胜任,如果兼容的话。

倾情推荐

Portal & Portal 2 传送门

Portal & Portal 2

世界第一,目前最好玩的游戏,哪怕过了这么多年。

在 2 通关后,建议进行双人联机,联机模式还有一整套关卡,当然也有社区作品。

RimWorld 边缘世界

RimWorld

从 A15 玩到 1.0,感谢伟大的作者,也感谢各个 Mod 的贡献者。

这是我玩过的时间最长的单机游戏了,评论区时间过千的比比皆是,时间过百的熙熙攘攘。

这也是我第一款安装过 100 多个 Mod 的游戏,真乃是装 Mod 一时爽,一直装一直爽。每天早上听到「Waiting for the sun」的闹铃,我都会回想起那里的春夏秋冬,伴随着火箭升空后留下的心里空白 —— 这里才是家啊!

沙盒、模拟、生存、经营、人事管理、建筑规划、工作安排、战斗策略。。。这还是游戏嘛,这他妈就是男人的浪漫啊!

Factorio 异星工厂

Factorio

这是我玩过的时间第二长的单机游戏,即便不打 Mod,游戏本身的可玩性就高到不知哪里去了。

游戏的核心是在异星建造一个完备的自动化工厂,同时抵御虫族的入侵,最后造个火箭发射回家,和 RimWorld 的最终目的一样。

在这款游戏里你将通过传送带、机械臂组建你自己的工厂,不断的扩充、优化、整改、升级你的生产线。不知道其他人从这款游戏里体会到了什么,我发现了很多类编程的思想,不断的迭代又不断的重构,多个小组件的封装与调用就像模块一样,最初构造的时候就要留好日后扩展的余地,时不时产生的 Bug。。。

最初的通关,我用面向对象与模块化的方式将所有问题简化:一条总线管运输,一排一种组件模块留好扩展空间,对采矿、发电、运输、每个组件的生产、每个科技瓶的生产、科技瓶的消耗进行分隔,一个一个的设计、量化、扩充,终于把火箭给发射了。

除此之外在 B 站、油管有各种设计大师,自由度极高,玩家可发挥的空间太大了,有时只优化几条产品线天就亮了,增加一个矿区刚铺好火车站天就黑了,如果戒毒所能引进这款游戏,谁他妈的还吸毒呢?

Slay the Spire 杀戮尖塔

Slay the Spire

卡牌+Roguelike 的典范!至今没找到第二款能超越它的。

无尽模式真是无脑杀时间,The Hermit 是我装过的最好的 Mod,百玩不腻。

Hades 哈迪斯

Hades

动作类 Roguelike,画风和动作做得非常到位。

相比《杀戮尖塔》,《哈迪斯》多了冲塔前后的一些元素,多了剧情。

玩到 50 小时差不多才审美疲劳,不过这 50 小时感觉非常棒。

In the name of Hades! Olympus! I accept this message.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun 影子战术:将军之刃

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

稀缺的即时战术类游戏,出就买系列,太好玩了,我要屠城。

Desperados III 赏金奇兵 Ⅲ

Desperados III

《影子战术》的续作。

稀缺的即时战术类游戏,出就买系列,太好玩了,我要屠城。

Dome Keeper 穹顶守护者

Dome Keeper

挖矿、升级、战斗。

开发已经尽可能地让这个游戏变得耐玩了,但还是不太耐玩(也至少能玩个几十小时),建议打折入。

Sid Meier’s Civilization VI 文明 6

Sid Meier’s Civilization VI

下一回合就睡觉。。。

无需多介绍,在 MBP 上稍卡,我一般都是用战略视图游玩的。

Gorogoa

Gorogoa

一款独具特色的解谜游戏,全手绘画风,隐含了一个追逐梦想的故事。

精美的像艺术品,强烈推荐,玩法独一无二、新鲜有趣,这真的是艺术品。

Life is Strange 奇异人生

Life is Strange

互动性+剧情选择向的电影游戏,剧情方面好评如潮,整部下来大约是 10 小时。

汉化包建议搜索「奇异人生 虎头汉化」,支持 Win/Mac。

To the Moon 去月球

To the Moon

自由鸟出品,感人的故事,约 5 小时通关。

这应该是目前看来自由鸟最好的一个作品了。

“还有吗?”

“还有吗?”

“还有吗?”

。。。

“在那儿,对吗??有两只耳朵和头!” ——这或许是 River 最想听到的回答。

Finding Paradise 寻找天堂

Finding Paradise

自由鸟出品,感人的故事,约 5 小时通关,主题曲很好听:Wish My Life Away

Impostor Factory

Impostor Factory

自由鸟出品,感人的故事,约 3.5 小时通关。

Kingdom Rush 全系列

如果不刷星,这真是目前世界上最好玩的 TD 了。

如果刷星,不久便会产生疲惫感,因为重复带来枯燥,枯燥导致无聊。

Firewatch 看火人

Firewatch

说是冒险游戏,不如说是 ASMR 游戏或看风景游戏。很喜欢小姐姐的声音,中期的剧情还会让人浮想联翩。。。

是那种闲暇的一天,泡一杯咖啡,关掉手机,静静的欣赏与探索的好游戏。

Plague Inc: Evolved 瘟疫公司

Plague Inc: Evolved

Win/Mac 版非常良心,没有手机上那么多收费项目,还支持 Mod。

Cities: Skylines 城市:天际线

Cities: Skylines

好玩自然不用多说,但是 MBP 运行起来过于卡顿。。。

Spiritfarer 灵魂旅者

Spiritfarer

喜怒哀乐、生老病死、悲欢离合。

总游戏时间 30 小时左右。

游戏主题不错,但是有太多繁琐、重复的小作业。

如果能压缩到 10 小时以内,这是个满分游戏,由于这些琐碎消耗了我太多精力,我只能给 6/10 分。

超 · 友情提示!!!

  • 你可以不对任何人和动物进行喂食,他们不会死,也不会跑,不会有任何问题
  • 菜园、田地不用浇水,一样会生长,只是慢些
  • 最后有一个圣坛是强化钓鱼和挖矿
  • 强化钓鱼后再去找金枪鱼更节省时间
  • 强化挖矿后,注意每个石头对应额外的宝物,比如挖煤必出一个钻石(对于最后的差事有很大帮助)

Stardew Valley 星露谷物语

Stardew Valley

好评如潮的佛系养生类休闲爆肝游戏。

Rise of the Tomb Raider 古墓丽影:崛起

Rise of the Tomb Raider

MBP 完全带得动,而且还支持了 MBP 的 Touch Bar。

第一次玩古墓丽影系列,如果去掉捡垃圾这种操作,这个游戏还真是挺好玩的。

Beholder 旁观者

Beholder

一个「1984」式的反乌托邦设定,创意很特别,主要玩法在于道德选择。

Opus Magnum

Opus Magnum

非常奇妙的模拟、编程、设计、自动化、解密类游戏。

喜欢编程或动脑的可以试试,每个关卡都存在最快解法、最省解法,很考验大脑。

还特别适合中小学生游玩,锻炼思维罗辑。

但对 Mac 的分辨率支持不是很好,不过问题不大。

Vampire Survivors 吸血鬼幸存者

Vampire Survivors

一款 Roguelike 弹幕射击生存游戏,有很多抄袭作品,原版这个可以说是大道至简(画面)了。

内容很丰富,游戏时间很长。

Game Dev Tycoon 游戏开发大亨

Game Dev Tycoon

玩过开罗的《游戏发展国》的玩家肯定会找回那份惊喜。这么多年游戏开发类游戏一直比较冷清,没有几个好玩的,难得有一个还不错的。

Mini Metro & Mini Motorways 迷你地铁 & 迷你公路

Mini Metro & Mini Motorways

休闲模拟小游戏,但说实话我觉得可改进空间非常大,目前的流程设计非常低级。

Two Point Hospital 双点医院

Two Point Hospital

首发之后 Bug 很多,管理方式糟糕,人物AI智障。

这都不耽误我打通45星,当我最终要在最后一关铺设一间大医院的时候,没有「房间模板」或「复制房间」这个功能,让我崩溃了。

当我得知官方修复大量 Bug、更新中文语音、提供了复制房间功能时,我已经玩腻了。

现在玩的话还是比较合适的,游戏已经比较完善了。

Katana ZERO

Katana ZERO

横版过关动作类游戏,6 小时通关,打击感不错,而且不算太难,画风、故事、战斗系统都挺不错的,剧情也不算太长,值得一玩。

Townscaper 城镇叠叠乐

Townscaper

解压、休闲的建造游戏,我外甥很喜欢玩。

Doom & Destiny

Doom & Destiny

恶搞也很正经的 D&D,独立开发的日式 RPG 回合制游戏,对白喜剧向,

Mirror

Mirror

很好的国产小黄油,去掉黄色部分也可以玩一玩的。

ICEY 艾希

ICEY

国产的动作游戏,做得还不错,7 小时左右通关,最有特点的要属其一直在吐槽的旁白。

Candleman: The Complete Journey 蜡烛人

Candleman: The Complete Journey

感人又温馨的冒险小故事。

Mindustry

Mindustry

有一点《异星工厂》的影子,也是很杀时间,喜欢的话可能会很入迷。

Shapez 异形工厂

Shapez

《异星工厂》的简化版,看译名就能看出一些。。。

没有电力系统,不用费力找矿,矿产不会枯竭,上来就是传送带噼里啪啦地干。

但我还是觉得《异星工厂》更好玩。

Crashlands 崩溃大陆

Crashlands

类似《饥荒》风格的 ARPG,本地化包括宣传片很地道,对白喜剧向的。

Iron Snout

Iron Snout

一款挺魔性的 2D 原地格斗类免费小游戏,第一次下载就玩了 4 个小时。

Quest Hunter

Quest Hunter

即时战斗的 RPG,没有玩下去,Mac 带不动,比较吃力。

Refunct

Refunct

休闲放松的禅游戏,佛。

Unheard 疑案追声

Unheard

玩法比较新颖,但其实在游戏性上没有难度,只要全听一遍就行了,是那种上帝视觉自己摸索出剧情的感觉。最后的结局倒是没想到,有种《禁闭岛》的感觉。

A Monster’s Expedition 怪兽远征

A Monster’s Expedition

类似推箱子的解密冒险类小游戏。

Oxygen Not Included 缺氧

Oxygen Not Included

殖民模拟+基地建设,很杀时间的游戏,但我看着满屏的按钮,没有一个舒适的新引导真的不想玩下去。

不过玩进去的话,好评如潮,应该是很不错的,不知道现在有没有更新新手引导。

Storyteller

Storyteller

利用不同场景+不同人物编 X 格漫画的小游戏。很有新鲜感,不过游戏时间太短了。

Chrono Trigger 时空之轮/时空之钥/超时空之钥

Chrono Trigger

御剑乘风来,除魔天地间。

能在虚拟机里流畅运行,参考攻略(备份)。

中文名《时空之轮》应该是港台名《超時空之鑰》的错误翻译。

打通之后才发现竟然是将近三十年的老游戏了,这应该是那个时代的神了。

友情提示:“龙之领域”的额外任务没有任何意义,不用拿这一系列的装备也可以轻松通关,“龙之领域”系列任务要在两个时间线之间跑断腿,比魔兽世界外域任务还恶心。(因为右下角的山需要手动上山,再手动下山,来回无数趟。)

Terraria 泰拉瑞亚

Terraria

好评如潮的游戏,花时间入门后,应该能找到很大的乐趣,我还没有入门。

Inscryption 邪恶冥刻

Inscryption

恐怖画风的卡牌对战游戏,各个元素做得都比较丰富。

Shogun Showdown 将军对决

Shogun Showdown

很有创意的忍者题材像素风 rouge 回合制小游戏。

玩法新颖,按照敌人的血量和动机,每次使用不同的技能搭配和走位来过关。

设计得也非常好,不同的组合都有一战之力。

Patrick’s Parabox

Patrick’s Parabox

加入了很多创新元素的推箱子。

感觉一般

Stacklands

Stacklands

将生存建造简化为卡牌,不断地合成、发展、升级、战斗。

建议打折入,通关一次后着实不想打开第二次。

Soulstone Survivors 灵魂石幸存者

类似吸血鬼幸存者和土豆兄弟,但也就刚玩的时候爽一点,尝试技能搭配后,马上就变成重复的劳动作业,需要毫无乐趣地刷刷刷然后解锁东西和升科技。

最后技能范围很大,已经眼花缭乱了,关闭特效,变成一个躲红圈的游戏,几个小时的游戏时间就腻了。

Wildermyth 漫野奇谭

Wildermyth

好评如潮的策略 RPG 游戏,但我觉得有些无聊,玩不下去。

Home Behind 归家异途

Home Behind

轻度 Roguelike 横版冒险游戏。

但设计方面有些诡异,我真就是一直在考虑丢什么东西,背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。背包超重了。。。

Pyre

Pyre

画风很棒的角色扮演游戏,但要是没有这个无聊3V3模式(其实就是一个套路虐杀电脑),我没准还能玩下去。

Cat Quest 猫咪斗恶龙

Cat Quest

画风可爱,支持手柄的动作 RPG,但是整个游戏的玩法比较单一,走任务,下洞穴,打怪兽,无限重复。

Circle Empires 环形帝国

Circle Empires

休闲策略小游戏,建议打折入,生命力并不是很持久,很快就腻了。

Glass Masquerade

Glass Masquerade

无聊的拼图游戏,却做的很认真。适合修身养性,闲来无事的时候可以搞一把,建议打折入。

Goat Simulator 山羊模拟器

Goat Simulator

并无什么可取之处,休闲娱乐解压的游戏。

Lost Castle 失落城堡

Lost Castle

Roguelike 类的动作冒险类游戏,给朋友买了一份一起联机玩的,但个人感觉一般,和朋友都没啥兴趣。

Love Esquire 小兵求爱记

Love Esquire

恋爱养成类小游戏,配音和立绘都不错,就是比较无聊。

Meteor 60 Seconds! 地球灭亡前60秒

Meteor 60 Seconds!

没啥意义的免费游戏,图个乐。

Kingdom Two Crowns 王国:两位君主

Kingdom Two Crowns

建造、生产、防御、进攻。

其实更适合双人游戏,我一个人双线操作的,找不到多大乐趣。

初始的 1~5 岛挺没劲的,重复操作,跑断腿,后面的我也没玩,太杀时间了,还没怎么样呢,天亮了。

FTL: Faster Than Light

FTL: Faster Than Light

类似《杀戮尖塔》的爬塔,只不过改成了星际。

非简单难度过于困难,Rogue 元素太看脸,玩了几天再也没打开,最主要的是我没有找到乐趣。

不推荐

Hacknet

Hacknet

模拟黑客的小游戏,Mac 上全屏有卡死的 Bug。

Mount & Blade: Warband 骑马与砍杀

Mount & Blade: Warband

是个口碑很好的老游戏,但没有修复 Mac 版的闪退问题,不建议购买。

Hyper Knights

Hyper Knights

策略 + 动作的攻城略地游戏,但新鲜感很快就会过去,最后既不「策略」,也玩腻了「杀人」。

Project Highrise

Project Highrise

模拟经营游戏,看着感觉还行,但其实在数值上没有下工夫,很多设定都做得不合理,做得很糟糕。

Startup Company

Startup Company

我还预购了这款游戏,但其实做得很一般。

  • 游戏需要雇佣员工开发15种【组件】。
  • 再雇佣另一个工种将15种【组件】升级为不同的17种【模块】
  • 以【模块】为原材料,可以研发不同的4种【产品】。
  • 以【模块】为原材料,升级自己的【产品】。

以上,操作流程极其简单、无聊、繁琐、重复。

Super Star

Super Star

又一个国产小黄油,但玩法单一无聊。

WILL: A Wonderful World WILL:美好世界

WILL: A Wonderful World

文字类游戏,但剧本真的是太差了。

剧情那叫个幼稚无聊。。。

改变剧情全靠主观臆测,毫无逻辑性,作为一个改变剧情的游戏,是最大的失败。

游戏性无限接近于零。

MahjongSoul 雀魂

MahjongSoul

再玩雀魂我是傻逼。

WorldBox - God Simulator 上帝模拟器

WorldBox - God Simulator

上帝模拟器,看小人生,看小人打,看小人死。。。

第一次玩很新鲜,一口气干了 4 个小时,但我没打开第二次,还在 early access,价格也偏高。

RichMan 10 大富翁 10

RichMan 10

爱之深则恨之切,小时候很喜欢的游戏,现在却这副模样。

一家老牌游戏公司,一款 30 周年续作,能做出个这么个东西。

实际体验,这是一个赶工的粗糙作品,Bug 一堆。

姚仙居然还是监制。

在仙剑七进入最终开发阶段出了一个大富翁 10,这是在给仙剑七筹(骗)钱。

优秀黄油

能在虚拟机里流畅运行。

夏日狂想曲 。。。

魔法少女天穹法妮雅 しもばしら工房出品,黄油天花板,天花板中板。。。

仙肴圣餐 しもばしら工房的早期作品。

エニシアと契約紋 ~馬蹄通りの小聖女~ しもばしら工房最新作品,暂时还没有上架 Steam。