终于肝完了主题医院的精神续作——双点医院。。。
太肝了。。。
这一代的病人依然没有摒弃「请病人不要死在走廊上」的优良传统,如果你把一个病人治死了,他会坚持换完衣服走出病房,然后再在走廊死掉,再化为鬼魂,为周围的病人启动一个「加速行走」的Buff。。。
因为这个加速行走的Buff,我甚至都不招聘有抓鬼技能的员工了。
游戏进程
- 入场
- 接待
- 诊断
- 治疗
- 离场
中途可能包含「愤怒离开」「治疗效果不佳」「死亡」。
在接受治疗前就死亡,是因为排队排太久,健康值降为 0。
愤怒离开的主要原因是心情降为 0。
诊断流程 (妈的智障)
→ 全科 → 诊断 → 全科 → 诊断 → 全科 → 治疗
如果第一次全科就100%,直接治疗。
即便到诊断室已经100%了,病人也会再次返回全科。(大夫可能是说你去照个X光回来给我看看)
如果已有的诊断室已经用完,仍没到100%,会发出消息,问你是送回家、等待、治疗?
在后期基本只有这两种情况:
-
进场 → 全科 → 治疗 → 离场或死亡
-
进场 → 全科 → 某个诊断室 → 全科 → 治疗 → 离场或死亡
全科技能跟上的话,很少有第三次复诊。
科室
设施 | 护士 | 医生 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
接待处 | 药房 | 3 x 3 | 【全科】 | 3 x 3 | |||
休息室 | 【综合诊断】 | 3 x 3 | 【精神病学】 | 3 x 3 | 精神学 | ||
厕所 | 【心脏病科】 | 3 x 3 | 脱光诊所 | 3 x 3 | |||
培训 | 注射室 | 3 x 3 | |||||
研究 | 【体液分析】 | 3 x 3 | 【DNA实验室】 | 4 x 3 | 遗传学 | ||
营销学 | |||||||
咖啡厅 | 【病房】 | 4 x 3 | 流行锅实验室 | 4 x 4 | |||
骨科病房 | 4 x 3 | 拔头室 | 4 x 4 | ||||
色疗室 | 4 x 3 | 电疗 | 4 x 4 | ||||
木乃伊 | 4 x 3 | 分辨率 | 4 x 4 | ||||
【X 光】 | 4 x 4 | ||||||
有害动物 | 4 x 4 | 【超级磁力共振】 | 4 x 4 | 放射学 | |||
小丑诊所 | 4 x 4 | ||||||
折疗室 | 5 x 3 | ||||||
手术室(医+护) | 4 x 3 | 外科学 |
上表【 】中为具有诊断功能的科室。
加粗项「病房」「精神病」「DNA」都是既可以诊断又可以治疗的。
- 培训室:一个就够,至少弄 50 个 4% 加成的书柜,增加培训效率。
- 研究:一个都不要,之前地图的研究是通用的。(你在这关如果有新研究,回老地图研发也是可以的)
房间等级,5 级封顶,豪华房间对员工有加成,¥300 的奖章是最高性价比。
人物需求
人生在世,无外乎吃喝玩乐。
- 温度
- 卫生
上面两个洗手液和暖气/空调可以简单解决。
- 吃
- 喝
- 玩
售货机解决吃喝。
游戏机解决玩。
咖啡厅可以同时解决「吃」和「喝」,并赐予一个开心 Buff。
- 厕所
如果你建了一些吃喝建筑,但没有厕所。。。
他就会把新鲜的大便拉到地上,地上时而出现的一滩水就是病人撒的尿。
技能选择
简单来说,方便管理的话。。。
因为后期全科技能很高,一个往返基本能就诊断 100%。
- 勤杂工:留一个升级,剩下全维护。
- 客服:无脑接待
- 护士:全部治疗,不要诊断,无需任何管理操作,自动轮换。
- 医生:全部治疗,不要诊断,无需任何管理操作,自动轮换。
这么玩主要还是因为放弃了很多诊断室,治疗技能是为了保障治愈率。
其中需要规划一下全科大夫,全部加全科,只负责全科科室,20级以下的医院十个足够。
核心战略
- 让员工开心,Buff 加成,咖啡厅 + 休息室 + 厕所 + 5级全科科室。(咖啡厅与厕所设置成只允许员工使用)
科室里不放咖啡机和零食,让员工休息时去咖啡厅吃喝。
- 让病人迅速滚蛋,不要让他吃、喝、玩乐、拉撒,150天内要么把他治好,要么把他治死。
这是一个塔防游戏。
-
让病人保持高效率,除了已经避免的吃喝和上厕所,长椅也不摆,让病人在排队时一直排排站好。
-
无论病人得了什么病,任何诊断室(包括全科)都能检查出来
-
地域分配——集中诊断:集中全科与诊断室,让病人走最少的步数完成诊断。
-
治疗区:随便放,放远处,这是病人的最后一步,在进入治疗室付款前别死了就行。
-
舍弃无用的诊断室,「病房」、「精神」、「DNA」充当诊断室。
为保持循环效率,「病房」的床位、「精神」与「DNA」的数量要适当增加。
超级磁力共振是收费最高的诊断科室,可以考虑。
前期迅速赚钱战略
落地:一接待一全科一病房。
除了病房这样的,全部按最小空间建造,方便后期调整位置。
全科慢慢增加。
病房吞吐量大,多弄几个护士和床位。
然后一个一个的补治疗室,先不补「精神」和「DNA」。
病人在完成「全科 → 病房 → 全科」这个诊断流程后就会弹出信息,诊断率只有xxx,治疗还是送回家?送去治疗就好,前期不要在乎治愈率,能赚钱就好。
期间招聘跟上,然后完善科室就可以了,这样是稳赚不赔的。
在满足人员配置后,一次性补足「精神」和「DNA」,如果先补这俩但是数量不足,病人就会去排大长队。
所有规划完毕后,上培训,慢慢就进入后期了。
摩天塔通关配置
中间为集中诊断区,左下为治疗区,右下就放了个培训室。
这是我第三次干摩天塔了,之前铺的满地图都是,13 个场地铺满 9 个了,然后铺烦了删档重来了。
这个低配简配,本来是想着舍弃外围 8 个场地,只玩内围 4 个场地的,没想到直接干到通关了。
全科:8 个房间,10 个员工。
精神:4 个房间,4 个员工。
DNA:4 个房间,4 个员工。
病房:1 个 6 床及以上的房间,4 个及以上的员工,因为员工老瞎溜达,效率不够,人数来凑。
每个治疗室 1 个,员工自己可以补三四个轮休的。
手术室太费时间,适当增加。
等级压到 20 级以下,这样全科不会产生排队。
评价
差评。
- 没有「房间模板」或「复制房间」这个功能。(关键点,有这个功能就是好评)
前期造全科就够烦的了。
最后一关摩天塔,我第一次想铺开玩大医院,病人数量增加的太多,没有复制功能烦的我重新开档了。
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价格偏高,关卡游戏性重复。
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伤肝。。。
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没有一键「让所有已诊断病人滚去治疗」选项,前期拥堵的时候得一个一个点。
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人物 AI 智障
比如病房排队人多的时候,有人同时开门和关门,能把人挤出去。
休息室、培训室这种大量进出,员工都跟傻子似的,开关门效率低。
病房的屏风,如果你在门左右各方一个,病人只会去右边的,即便左边是空的,病人还会去右边排队,除非右边已经有人排队,他才会去左边的,利用效率低下。
排队,科室没有病人,2 号位已经站在门前,1 号位刚拉完屎从远方赶来,2 号位就干等着他。
如果你仔细看一会病房,包括骨科,护士们的治疗效率真是太低了急死人,各种不知所谓乱走动。
- 各种 BUG,据说病房 BUG 已经修复,这个 BUG 是真tm烦。
- 逼死强迫症!
最后一关了,45 星全部到手了,玩家要真真正正的开始创造大医院了,不能复制房间我都忍了。
结果最后一关居然是不对称的。。。最外围有两处和别的长得不一样,偏小还少了个门。
- 管理方式弱智
玩过 Rimworld 后很难接受这种糟糕的管理方式了,尤其是最后一关铺大医院的时候,我需要统计全科的员工人数、精神和DNA的员工人数,病房专属的员工人数等等来方便我招聘,你只能一页一页的翻。
逼得我自己使用表格进行管理,如图。。。:
绿底色为【诊断】,红色字为【诊断+治疗】
表格我放谷歌文档上了 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n93n7JlrkRTsPIibfZGoCDb4gzwXMyQmjeulHPflnJk/edit?usp=sharing